• 2019年3月21日

【奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい】1. 人型のメッシュにリグ入れしてモーション確認

今回からキャラ作りしていきたいと思います。 くどいですが前回書いた通り、作り方全くわかっていません。 わかっている事はUnityちゃんの走らせ方だけ。 take-model.hatenablog.com このUnityちゃんをどうやって自分のキャラに置き換えればいいのか…。 何もわからない中、色々記事を漁って参考になる動画をみつけたので、今回の記事ではリグ入れまですることが出来ました。

  • 2019年5月24日

【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる – 奮闘記9:錆のテクスチャをつけて完成

前回は背景を夜にしてレンダリングテストをしました。 前回、 夜になるとテクスチャが殆ど見えなくて、これ細かくテクスチャつける必要あるのかな~と思ってきました(^^; と言っていたんですが、一応テクスチャつける目的でこの記事を書き始めたので、少しだけテクスチャをつけようと思います。 前回はこちら: take-model.hatenablog.com