MONTH
2019年5月
- 2019年6月9日
【Substance Painter, Maya】肌にテクスチャをつけてみた
Substance Painterで肌のテクスチャを作り、Maya Arnoldでレンダリングをしました。Mayaの設定がとても大変でした…。
- 2019年5月24日
【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
- 2019年5月24日
【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す
ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。