【Maya】覚書:レンダリング – Arnold ライト

SkyDome Light

使い方

HDRI画像を組み合わせる。
※ 検索するとフリーのHDRIをダウンロードするサイトが色々出てくる。今回は sIBL Archive からダウンロードした。

  • Sky Dome Lightを作成したら、[Color]横のマップボタン>[File]。
    f:id:take_model:20190114231817p:plain:w300
  • [File]タブからHDRI画像を読み込みする。
    f:id:take_model:20190114231937p:plain:w300
  • ※ HDRI画像を使う時、Color SpaceはRaw(画像が持っているデータをそのまま使う)になっているか確認する。
    f:id:take_model:20190114214828p:plain:w300

備考

  • 背景を表示しない
    下の画像のように、背景を入れたくない場合は、[Visibility]>[Camera]の値を0にする。
    f:id:take_model:20190114232501j:plain:w500
    f:id:take_model:20190114232523p:plain:w300

Physical Sky

Attribute参考:
Physical Sky – Arnold for Maya User Guide 5 – Arnold Renderer

Attribute
Elevation 太陽の位置。0に近づくほど、夕日~沈む
Azimuth 太陽の位置
Sun Size 太陽の大きさ
Enable Sun 太陽の表示・非表示
  • コントラストが出にくいので、Directional Lightと組み合わせると良い。
  • Anroldのライトには影が出てしまうが、Physical Skyは[Enable Sun]をオフにすると影がなくなる。
  • Directional Lightと組み合わせれば影をぼかすことが出来る。
    f:id:take_model:20190114223918j:plain:w500
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