
前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。
完成図
ベイクする前より少しぬるっとしている。
手順
- ベイクしたいメッシュを選択し、[Arnold]>[Utilities]>[Bake Selected Geometory]をクリック。obj形式で保存する。
 ※ここでSubdivisionのIterationsの値が大きいと時間がかかる。最悪フリーズする。。  
- 先程保存したobjをImportする。 
- Importすると、ベイクされたメッシュが確認できる。
 ※ メッシュが下の画像のようになります。