CATEGORY

Maya

  • 2019年5月29日

※Maya2019未サポート【ZBrush/Maya】ZBrushとMayaをGoZで連携する

この記事の内容はMaya2018, ZBrush2018で動作します。 2019/5/29現在、Maya2019ではGoZは対応していないみたいです。 ZBrushの3DCGアプリ連携ツールの「GoZ」の使い方です。 オブジェクトを1クリックでインポート/エクスポートできるので大変便利です。

  • 2019年6月8日

【Maya】覚書:MASH – MASH作成時に位置がずれる場合

現象 ↓ MASH作成時 このように、オブジェクトを中央に移動してもMASH作成時に位置がずれてしまう場合はトランスフォーメーションのリセットが必要です。 手順 [Modify]>[Transformations]を実行 左:リセット前, 右:リセット後 これでMASHを作成して位置がずれなくなります。

  • 2019年1月7日

【Maya】覚書:モデリング – NURBS(ナーブス)

NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Primitivesはあまり使わないらしい(Circleは使う)。

  • 2019年6月8日

【Maya】Help:モデリング – 選択したFace, Edge, Vertex 以外も一緒に動いてしまう

現象 下の画像では1つのVertexを選択して移動しようとしてるのに、他のVertexも一緒に動いてしまう。 原因 Soft Selectがオンになっている。 解決策 選択ツールをダブルクリックしてオプションを開く。 Soft Selectのチェックを外す。 備考 [B]キーがon/offを切り替えるショートカットになっているので間違って押してしまった模様。

  • 2019年1月5日

【Maya】覚書:MASH – Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する

上記画像のような感じで、Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する方法の覚書です。 Sphere: 基準となるMesh Cube: 配置するObject となっています。 手順 [Set Menu]を[Animation]もしくは[FX]にする Cube(配置するObject)を用意する メニューバーから[MASH]>[Create MASH Network] Sphere(基準となるMesh […]

  • 2019年1月3日

【Maya】WIP覚書:エフェクト – 基本

Mayaのエフェクトとは Maya の各種エフェクトは組み込みプログラムで、煙、炎、水しぶき、破壊、爆発、砂埃のような複雑なアニメーション エフェクトを簡単に作成できる。 パーティクル(粒子)という手法を使う。