• 2019年1月14日

【Maya】覚書:レンダリング – シーケンス(アニメーション)のレンダリング Maya Softwareの場合

Maya Softwareでシーケンス(アニメーション)のレンダリングをする。 1Frameの静止画をまとめて動画としてみせる Render Settings ウィンドウで設定 Common Tab Maya Tab レンダリング実行 表示確認 備考 Render Settings ウィンドウで設定 主に調整するプロパティのみ記述します。 設定値参考: レン̌ […]

  • 2019年6月8日

【Maya】覚書:Rendering – カメラの位置を記録する

カメラの位置を記録し、巻き戻しボタンで記録した位置に戻れるようにする。 手順 カメラの位置を決める。 位置を決めたら[View]>[Select Camera]。 Channel Boxでキーを打って記録する。 巻き戻しボタンを押すと記録した位置に戻るようになる。

  • 2019年6月8日

【Maya】覚書:MASH – MASH作成時に位置がずれる場合

現象 ↓ MASH作成時 このように、オブジェクトを中央に移動してもMASH作成時に位置がずれてしまう場合はトランスフォーメーションのリセットが必要です。 手順 [Modify]>[Transformations]を実行 左:リセット前, 右:リセット後 これでMASHを作成して位置がずれなくなります。

  • 2019年1月7日

【Maya】覚書:モデリング – NURBS(ナーブス)

NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Primitivesはあまり使わないらしい(Circleは使う)。