• 2019年3月21日

【奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい】1. 人型のメッシュにリグ入れしてモーション確認

今回からキャラ作りしていきたいと思います。 くどいですが前回書いた通り、作り方全くわかっていません。 わかっている事はUnityちゃんの走らせ方だけ。 take-model.hatenablog.com このUnityちゃんをどうやって自分のキャラに置き換えればいいのか…。 何もわからない中、色々記事を漁って参考になる動画をみつけたので、今回の記事ではリグ入れまですることが出来ました。

  • 2019年3月19日

【Unity】Unity-chanを走らせる

Unity-Chanを走らせる方法です。 こういった記事はいろんな方が書いてると思いますが、調べた限りではこの方法が一番簡単で、手っ取り早く走らせることが出来るのではと思いました。 (色々試した。) 途中でエラーが出たりして、初心者の自分はかなり戸惑ったんですが、他のチュートリアルには特に書いてなかったのでバージョンの違いなのかなあ…。 主にエラー周りで??ってなって時間食ったので、どなたかのお役 […]

  • 2019年5月24日

【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる – 奮闘記9:錆のテクスチャをつけて完成

前回は背景を夜にしてレンダリングテストをしました。 前回、 夜になるとテクスチャが殆ど見えなくて、これ細かくテクスチャつける必要あるのかな~と思ってきました(^^; と言っていたんですが、一応テクスチャつける目的でこの記事を書き始めたので、少しだけテクスチャをつけようと思います。 前回はこちら: take-model.hatenablog.com

  • 2019年3月12日

【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる – 奮闘記7:Arnoldでレンダリングテスト・背景作成

もう少しテクスチャを細かく付けたいところですが、どれくらいの精度で作れば良いか、いまいち想像が出来ないな~と思い、完成イメージに近づけるため、今回は背景を作ってレンダリングテストをしてみることにしました。

  • 2019年5月24日

【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる – 奮闘記5

前回は全体にざっくりテクスチャをつけるところまでやりました。 前回はこちら: https://take-model.hatenablog.com/take-model.hatenablog.com テクスチャをつけ終えたところで、メッシュの一部がカクカクしたままだった(Mayaでスムースにし忘れた)ことに気づいたので、 スムースにしたメッシュを読み込みし直そうと思います。